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Système de dés (Wikipédia)

Lorsqu'un joueur annonce ce qu'il veut que son personnage fasse, c'est au MJ de déterminer si l'action réussit ou échoue. Bien évidemment, les actions simples et évidentes réussissent (par exemple ouvrir une porte non verrouillée, marcher sur un trottoir sec et dégagé), les actions impossibles échouent (par exemple traverser un mur sans l'aide de la magie). Par contre, certaines actions sont incertaines, par exemple franchir un fossé de trois mètres de large ou bien vaincre un adversaire en combat.

Pour résoudre ces
actions incertaines, les jeux définissent des règles faisant généralement intervenir le hasard sous la forme de dés. Ceci permet d'éviter l'arbitraire de la part du MJ, et introduit une part de suspense qui est un des intérêts du jeu.

Les
systèmes sont multiples et nous n'allons prendre qu'un exemple simple pour illustrer le propos. Le joueur dispose d'un dé à 10 faces, dont le résultat va de 1 à 10 (le résultat 10 est figuré par le chiffre 0). Si l'action a 3 chances sur 10 de réussir, le joueur doit obtenir entre 1 et 3 avec le jet de dé ; s'il obtient entre 4 et 10, l'action de son personnage échoue. 3 est le seuil de réussite.

Le système
prévoit comment on évalue le seuil de réussite, en général en fonction de trois facteurs : la difficulté de l'action, l'environnement (matériel adapté, conditions météorologiques, éclairage ...) et la capacité du personnage. La capacité du personnage est souvent composée de deux facteurs :

* l'être,
ce qu'est le personnage, s'il a l'esprit vif, une bonne constitution physique ... ceci est en général représenté par des nombres appelés caractéristiques, les caractéristiques les plus courantes sont la force, l'habileté, la rapidité, la volonté, le charisme, l'intelligence ...
* l'acquis, ce qu'a appris le personnage, son entraînement, son expérience ... ceci est en général représenté par des nombres appelés compétences, qui représentent les actions spécifiques comme combat à l'épée, serrurerie, équitation ...

Les
chiffres définissant le personnage (caractéristiques et compétences) sont parfois appelées les « statistiques » du personnage.
Système de dés (Wikipédia)

# Posté le vendredi 24 mars 2006 10:19

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