Quand on me pose cette question, je suis bien embarrassée parce qu'un jeu de rôle, c'est tout un concept et c'est très difficile de le définir... On peut trouver plusieurs définitions sur le web :
Le terme jeu de rôles désigne deux concepts :* un jeu de société faisant intervenir l'imagination ;* une technique utilisée en psychologie ainsi qu'en pédagogie, qui consiste à simuler une situation déjà vécue ou bien plausible (cas concret)
Jeu de dialogue où des joueurs incarnent des personnages dans une aventure qu'ils vivent en interaction avec un maître de jeu, suivant un scénario et des règles écrites, mais en improvisant.
Difficile de situer quand on est complètement hors-contexte. Alors je vais tenter d'utiliser une métaphore qui, finalement, rejoint plutôt bien le jeu de rôle. Imaginez... Allez, fermez les yeux et imaginez... Ah nan en fait fermez pas les yeux parce que sinon vous aurez pas la moindre idée de ce que vous êtes sensés imaginer "^^ Alors imaginez, au coin du feu, un groupe de personnes... L'une est assis sur une chaise et observe les autres qui eux sont un peu en contrebas (c'est une image, hein, un jeu de rôle ne se passe pas forcément au coin du feu avec une personne sur une chaise et les autres qui se tale le cul par terre =oP). C'est lui le conteur, et il est là pour guider ses auditeurs sur le sentier sinueux de leur imagination...
Dans un jeu de rôle, ce conteur est le MJ. Les joueurs se trouvant face à lui incarnent chacun un personnage, dont le passé et les traits de caractères, les talents et autres on été soit choisies par le MJ, soit par eux-mêmes, de façon à ce qu'ils soient totalement imprégnés de leur personnage (si c'est le MJ qui les a faits, ils n'en prendront connaissance que dix minutes avant le début du jeu, ce qui ne laisse pas beaucoup de temps aux joueurs pour assimiler tous les traits de caractère de son personnage et de s'en servir). Tout au long du jeu, ils seront dans la peau de leur personnage, un peu comme s'ils faisaient du théâtre ou du cinéma... Ils ont un âge, un métier, une histoire, des passions, bref... Ces sont des êtres humains (enfin de manière générale après ça peut facilement être autre chose ^^).
Si chaque personne incarne un personnage, c'est le MJ qui fait toutes les autres personnes intervenant dans l'histoire. Sous les yeux, il a un scénario, une histoire de base qu'il a écrit (ou chopée sur le net mais c'est moins rigolo) Dans ce scénario, il a souvent un début, une fin et des événements à faire intervenir dans l'histoire... Il vaut mieux que son scénar ne soit pas trop précis, parce que les joueurs risquent de prendre une direction non désirée et par là même, le MJ de se trouver fort dépourvu (quand la bise fut venue -_-') et contraint d'improviser tout le restant de son scénar... Son but à lui, c'est de mener ses joueurs à la fin prévue dans son scénar, par un moyen ou par un autre. En fait, tout se passe par la parole. Le MJ guide les joueurs à travers l'univers dans lequel ils se trouvent, mais leurs agissements ne dépendent que de leur propre volonté (Par exemple, le MJ dira "Vous vous retrouvez dans une pièce obscure et vous voyez une lueur rouge au loin. Qu'est-ce que vous faites?" Et eux de choisir s'ils allument une torche, s'ils s'approchent de la lumière sans se soucier de ce qui pourrait se tapir dans le noir, etc...). Ainsi, toutes les personnes participant au jeu de rôle sont en interaction pendant toute la durée de la partie.
Quant au "à quoi ça sert?", c'est une question sans aucun intérêt, c'est comme n'importe quel jeu, ça sert tout d'abord à se divertir et à passer un bon moment entre amis (et fous alliés XD). Et accessoirement, un jeu de rôle permet également de développer l'imagination, car c'est comme pas mal de chose, c'est par la pratique qu'on s'améliore ^^ Alors si vous avez ou voulez avoir une imagination débordante et vous en servir, faites des jeux de rôle =o)
