Préface et avant-propos

Préface et avant-propos
Ce premier article n'est pas de moi, je l'ai trouvé sur le net, mais étant une très bonne introduction, je la conserve...

PREFACE


La plupart
du temps, quand je parle du jeu de rôle aux gens que je rencontre, ils s'imaginent tout de suite que :

1. Je suis neuneu.
2. Je joue encore à des jeux à mon âge, c'est totalement immature.
3. Ces jeux sont dangereux.
4. Ils rendent schizophrène et psychopathe.
5. Ils se
jouent déguisés avec des sacs poubelles, dans des champs.
6. Ils se jouent dans des cimetières.
7
. Ils mènent au meurtre et/ou au suicide.
8.
Le meneur de jeu (oups, MAÎTRE de jeu) est le gourou d'une secte.
9. Il endoctrine ses joueurs, les hypnotise et dirige leur vie.
10. Il faut sacrifier des chats noirs les nuits de pleine lune.
11. Etc.

Bon. Comme c'est l'opinion d'un très grand nombre de gens, il doit quand même y avoir un fond de vérité là-dedans, non? Si cela se trouve, nous qui pratiquons le jeu de rôle depuis des années, nous ne savons peut-être pas y jouer correctement?

Da
ns ce livre, vous allez apprendre à jouer au vrai jeu de rôle. Celui avec des feuilles et des crayons. Vous ne trouverez pas grand chose de toutes les conneries que j'ai énumérées ci-dessus, c'était juste une accroche commerciale pour raccoler des lecteurs. Maintenant que vous avez acheté ce livre, de toute façon, c'est trop tard, autant vous dire la vérité...

AVANT PROPOS


Qu'est-ce qu'un
rôliste ? L'image traditionnelle nous le représente plutôt du sexe masculin, avec des lunettes, une bière à la main. Soit. Moi, je joue avec du rhum et de la vodka exclusivement, mais bon, passons. Le rôliste est une personne qui aime les histoires. Enfin, qui aime les trois premières minutes d'une histoire, pour être plus précis. Après, il aime lancer des dés et tuer des monstres. C'est humain. Les rôlistes sont donc des gens profondément joueurs. C'est pour cela que, parfois, on les appelle simplement "les joueurs".

Les rôlis
tes se séparent en deux classes distinctes. Il y a d'un côté les MJ, de l'autre les PJ.

Les PJ sont les listes de base. Contrairement à ce qu'on pense traditionnellement, "PJ" ne signifie pas "Pizza-Jambon", mais "Personnage-Joueur". Ce sont ceux qui endôssent le le difficile des massacreurs de PNJ (Personnages Non Joueurs) et de monstres. Quelquefois, ils réfléchissent à des plans d'actions, pendant des heures, pour finir par foncer dans le tas. Mais généralement, on peut dire qu'ils ont un comportement typique: ils lancent des dés et calculent des dégâts.

Les MJ
(Meneurs de Jeu), eux, sont ceux qui se désespèrent d'avoir des joueurs qui massacrent des monstres. Ce sont des génies incompris, qui ne rêvent que d'une chose: réussir à faire finir un vrai scénario du commerce à leurs joueurs. C'est le rêve d'une vie pour un MJ. La plupart du temps, les PJ font tout pour l'empêcher de parvenir à ce but ultime. Et ils y arrivent toujours.

Maint
enant que vous savez ce qu'est un rôliste, et que nous avons bien fait la distinction entre les deux catégories de rôlistes existantes, nous pouvons commencer à vous entraîner dans le monde fascinant et merveilleux du jeu de rôle...
# Posté le dimanche 19 mars 2006 11:09

Mais au fait... (by me)

Mais au fait... (by me)
Je fais des jeux de rôle... Oui, mais c'est quoi un jeu de rôle?
Quand on me pose
cette question, je suis bien embarrassée parce qu'un jeu de rôle, c'est tout un concept et c'est très difficile de le définir... On peut trouver plusieurs définitions sur le web :

Le terme jeu de rôles désigne deux concepts :* un jeu de société faisant intervenir l'imagination ;* une technique utilisée en psychologie ainsi qu'en pédagogie, qui consiste à simuler une situation déjà vécue ou bien plausible (cas concret)

Jeu de dialogue où des joueurs incarnent des personnages dans une aventure qu'ils vivent en interaction avec un maître de jeu, suivant un scénario et des règles écrites, mais en improvisant.

Diffic
ile de situer quand on est complètement hors-contexte. Alors je vais tenter d'utiliser une métaphore qui, finalement, rejoint plutôt bien le jeu de rôle. Imaginez... Allez, fermez les yeux et imaginez... Ah nan en fait fermez pas les yeux parce que sinon vous aurez pas la moindre idée de ce que vous êtes sensés imaginer "^^ Alors imaginez, au coin du feu, un groupe de personnes... L'une est assis sur une chaise et observe les autres qui eux sont un peu en contrebas (c'est une image, hein, un jeu de rôle ne se passe pas forcément au coin du feu avec une personne sur une chaise et les autres qui se tale le cul par terre =oP). C'est lui le conteur, et il est là pour guider ses auditeurs sur le sentier sinueux de leur imagination...

Dans un jeu
de rôle, ce conteur est le MJ. Les joueurs se trouvant face à lui incarnent chacun un personnage, dont le passé et les traits de caractères, les talents et autres on été soit choisies par le MJ, soit par eux-mêmes, de façon à ce qu'ils soient totalement imprégnés de leur personnage (si c'est le MJ qui les a faits, ils n'en prendront connaissance que dix minutes avant le début du jeu, ce qui ne laisse pas beaucoup de temps aux joueurs pour assimiler tous les traits de caractère de son personnage et de s'en servir). Tout au long du jeu, ils seront dans la peau de leur personnage, un peu comme s'ils faisaient du théâtre ou du cinéma... Ils ont un âge, un métier, une histoire, des passions, bref... Ces sont des êtres humains (enfin de manière générale après ça peut facilement être autre chose ^^).
Si chaque personne
incarne un personnage, c'est le MJ qui fait toutes les autres personnes intervenant dans l'histoire. Sous les yeux, il a un scénario, une histoire de base qu'il a écrit (ou chopée sur le net mais c'est moins rigolo) Dans ce scénario, il a souvent un début, une fin et des événements à faire intervenir dans l'histoire... Il vaut mieux que son scénar ne soit pas trop précis, parce que les joueurs risquent de prendre une direction non désirée et par là même, le MJ de se trouver fort dépourvu (quand la bise fut venue -_-') et contraint d'improviser tout le restant de son scénar... Son but à lui, c'est de mener ses joueurs à la fin prévue dans son scénar, par un moyen ou par un autre. En fait, tout se passe par la parole. Le MJ guide les joueurs à travers l'univers dans lequel ils se trouvent, mais leurs agissements ne dépendent que de leur propre volonté (Par exemple, le MJ dira "Vous vous retrouvez dans une pièce obscure et vous voyez une lueur rouge au loin. Qu'est-ce que vous faites?" Et eux de choisir s'ils allument une torche, s'ils s'approchent de la lumière sans se soucier de ce qui pourrait se tapir dans le noir, etc...). Ainsi, toutes les personnes participant au jeu de rôle sont en interaction pendant toute la durée de la partie.

Quant a
u "à quoi ça sert?", c'est une question sans aucun intérêt, c'est comme n'importe quel jeu, ça sert tout d'abord à se divertir et à passer un bon moment entre amis (et fous alliés XD). Et accessoirement, un jeu de rôle permet également de développer l'imagination, car c'est comme pas mal de chose, c'est par la pratique qu'on s'améliore ^^ Alors si vous avez ou voulez avoir une imagination débordante et vous en servir, faites des jeux de rôle =o)
# Posté le lundi 20 mars 2006 15:48
Modifié le vendredi 24 mars 2006 10:25

Système de dés (Wikipédia)

Lorsqu'un joueur annonce ce qu'il veut que son personnage fasse, c'est au MJ de déterminer si l'action réussit ou échoue. Bien évidemment, les actions simples et évidentes réussissent (par exemple ouvrir une porte non verrouillée, marcher sur un trottoir sec et dégagé), les actions impossibles échouent (par exemple traverser un mur sans l'aide de la magie). Par contre, certaines actions sont incertaines, par exemple franchir un fossé de trois mètres de large ou bien vaincre un adversaire en combat.

Pour résoudre ces
actions incertaines, les jeux définissent des règles faisant généralement intervenir le hasard sous la forme de dés. Ceci permet d'éviter l'arbitraire de la part du MJ, et introduit une part de suspense qui est un des intérêts du jeu.

Les
systèmes sont multiples et nous n'allons prendre qu'un exemple simple pour illustrer le propos. Le joueur dispose d'un dé à 10 faces, dont le résultat va de 1 à 10 (le résultat 10 est figuré par le chiffre 0). Si l'action a 3 chances sur 10 de réussir, le joueur doit obtenir entre 1 et 3 avec le jet de dé ; s'il obtient entre 4 et 10, l'action de son personnage échoue. 3 est le seuil de réussite.

Le système
prévoit comment on évalue le seuil de réussite, en général en fonction de trois facteurs : la difficulté de l'action, l'environnement (matériel adapté, conditions météorologiques, éclairage ...) et la capacité du personnage. La capacité du personnage est souvent composée de deux facteurs :

* l'être,
ce qu'est le personnage, s'il a l'esprit vif, une bonne constitution physique ... ceci est en général représenté par des nombres appelés caractéristiques, les caractéristiques les plus courantes sont la force, l'habileté, la rapidité, la volonté, le charisme, l'intelligence ...
* l'acquis, ce qu'a appris le personnage, son entraînement, son expérience ... ceci est en général représenté par des nombres appelés compétences, qui représentent les actions spécifiques comme combat à l'épée, serrurerie, équitation ...

Les
chiffres définissant le personnage (caractéristiques et compétences) sont parfois appelées les « statistiques » du personnage.
Système de dés (Wikipédia)
# Posté le vendredi 24 mars 2006 10:19

Oups

Oups
Well...

Je su
is une boulette. En effet, je viens de me souvenir de ce blog xD.

Ou
i, je sais. J'avoue. J'ai honte. Je mepands en excuses. Je mérite que vous me maudissiez, vous, le peu de personnes qui avez eu la gentillesse de passer sur mon blog et d'y laisser des commentaires. Je mérite un châtiment. Argh (nan mais lawl ^^).

E
t vous savez le pire? LE pire? C'est que c'est Skyblog, qui en me souhaitant mon anniversaire (qui était hier) m'a rappelé l'existence de ce blog.

J'
espère avoir votre pardon et surtout avoir le temps de le continuer dans les jours et semaines à venir.

Merci
à tous en tout cas, une fois de plus ^^
# Posté le vendredi 16 janvier 2009 14:35
Modifié le vendredi 16 janvier 2009 15:18